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首周销量50万套、Steam好评率超90%:最佳星战游戏

发布时间:19-11-26 阅读:289

  在经历了《Apex Legends》的意外爆红和投入巨量资本的《圣歌》“陨落”之后,EA游戏今年的体现可以说是经历了过山车式的变更。不过,重肇事情室研发的《星球大年夜战 绝地:陨落的武士团(Star Wars Jedi:Fallen Order)》再一次赞助EA“打了个翻身仗”。

  该游戏不仅拿到了Steam举世周脱销冠军,还在近1.2万个评价中,得到了90%以上的好评率,SteamDB统计数据显示其销量已经跨越50万套,可以说是求名求利。有人说,《星球大年夜战绝地:陨落的武士团》像是古墓丽影+黑魂的搭配,还有评测说它是“星战系列一个新期间的起头”。

  以下是GameLook带来的具体先容:

  光剑原力、魂系战争:这是最好的星战游戏

  在打造一款星战动作冒险游戏方面,《星战绝地:陨落武士团》险些做对了所有事。如斯前所说,你可以看到很多游戏的影子,比如有点像黑魂式的战争和探索系统、神秘海疆式的动作和能量设计,以及古墓暗影一样的攀爬弄法,共同星球大年夜战的天下不雅,但犹如很多玩家评价的那样,“虽然是一锅大年夜杂烩,但重肇事情室做的真喷鼻”。

  简单来说,《陨落的武士团》就像是一个3D版的银河恶魔城类游戏,它有战争、存档系统和黑魂式的逝世亡处分。但重肇事情室并没有简单地复制两种弄法,而是出于游戏设计目的而对多种元素进行了交融。

爽快的光剑战争爽快的光剑战争

  游戏故事略显暗中,它的设定介于《星战前传》三代和四代片子剧情之间,这时刻的绝地武士和银河系都处于最暗中的时期。玩家扮演的绝地学徒Cal Kestis颠末九逝世平生逃过了66号指令的大年夜洗濯。为了重修绝地武士团,你必须将拾起以前的碎片,完成自己的修行,进修强大年夜的原力新技能,还要抢在银河帝国和帝国审判官之前,掌握光剑的应用(为了避免剧透,这里纰谬剧情做过多的先容)。

  在修习各类技能的历程中,玩家可以体验置身片子场景一样的战争,星战系列极具标志性的地点、武器、设置设备摆设和对头都邑呈现在游戏里,重肇事情室还增添了新的角色、地点、机械人和对头。

  作为一款动作冒险游戏,探索舆图是懂得游戏天下的关键,装饰性资本箱子和特殊原力碎片遍布各地。无意偶尔候,尤其是经历了艰巨的战争或者烧脑的谜题之后,你以致可以找到带有影响弄法道具的箱子,比如额外的生命值规复道具、增添三分之一的HP或者原力值。以是,游戏里的每一个细节都有探索的意义。

  作为3A游戏团队,重肇事情室对付细节的打造令人赞叹,屏幕上的小舆图和义务标记都很简洁,让游戏情况显得加倍凸起,Boss战和武器动画体现出色。假如足够细心,你以致可以经由过程视觉效果预判Boss的进击。

boss战很有寻衅性boss战很有寻衅性

  游戏战争虽然不完全是黑魂式的动作游戏,但同样强调玩家对付进攻机会、格挡和躲闪机会的掌握,并且要随时留意对头的进攻。你必须有策略地靠近对头,摸清他们的强项和弱点,机动运用自己的绝地技能打败对头,办理一起上的谜题。假如选择大年夜师难度,不认识动作游戏的玩家可能会发明险些每一个对头都很危险。

  刚开始的时刻,你必要做大年夜量的跳跃来适应游戏操作。每个近战对头都有格挡条,你必须破坏之后才能对其造成危害。在冒险历程中,你可以网络大年夜量的光剑组件以及飞船皮肤和设置设备摆设,对属性和外不雅进行定制化。

  《陨落的武士团》很显着借鉴了黑魂游戏的掉败处分设计:

  绝地冥想圈散播在舆图中,应用之后可以保存回生点,而且可以有时机应用获得的所有技能点。不过,这是要付出价值的,不仅会重置你的康健值、原力值,还会重置在战争中恢复生命值的道具,与此同时,舆图上的所有对头都邑更生,斟酌到战争的难度,信托更多人盼望一次通关。

  玩家角色逝世亡之后会掉落履历,但《陨落的武士团》对照智慧的设计在于,它并没有让玩家重复去找强大年夜的boss受虐,而是相对低落了对头的HP,让你可以满状态再次寻衅。大年夜多半对照强大年夜的新能力都是跟着剧情解锁的,以是,假如你追求迅速通关,20多个小时就可以通关。

  《陨落的武士团》之以是被很多评测给出90/100以上的高分,还在于它的游戏设计环环相扣,险些所有器械的呈现都有目的,都是为了推动游戏进度、降服窘境,让玩家蒙受掉败、然后再前进战争的技术,经由过程星球大年夜战的主题,把故事、角色和弄法三者交融在一路,令人赞叹。

  此外,该游戏对角色的塑造也很成功,比如玩家扮演的主角Cal虽然很弱,但他的脾气以及对待工作的立场令人印象深刻。就算是游戏里的反派你也能记着,比如头号对头“二姐(Trilla Suduri)”,无论是演员、动作捕捉、角色设计照样台词都很有特色,无意偶尔候,你可能20多个小时快速通关了游戏,但很大年夜概率会为了懂得这些角色和更多的故事线索而重来一次。

机械人BD-1的设计也很出色机械人BD-1的设计也很出色

  假如非要给这款游戏挑一些不够,那便是优化还有待前进、对付硬件的要求也很高,还有一点不得不提的是,定价也很高,今朝国服通俗版售价为(人夷易近币)308元。

  重肇事情室让EA多次“翻身”:猜测销量600-800万套

  不夸诞的说,重肇事情室的这款《陨落的武士团》,无论是对付EA照样星战系列游戏,都是一次“翻身仗”。

  在这款游戏之前,《星球大年夜战:火线2》的平庸设计令人看不到该系列未来的盼望,而开箱系统更是激发了百万玩家的抵制,某种程度上,《陨落的武士团》算是星战系列游戏的新开始。

  从EA全部公司层面来说,该游戏的呈现也是异常及时的。

  《Apex Legends》的意外成功给了行业惊喜,但跟着光阴的推移,这款弄法独特的战术竞技游戏并没有能够跟上竞争对手的内容和弄法更新速率,热度也已经徐徐消退。

  2月份的时刻,被EA寄予厚望的《圣歌》“出师晦气”,首发不久就被打出了6/10的及格分,虽然单机游戏体验优秀,但其多人弄法令很多玩家不满,加上显卡bug、机能bug等多重问题,这个研发了七年的项目至今仍未走出漩涡。

 Steam好评率90% Steam好评率90%

  《陨落的武士团》无论是游戏品德、销量照样口碑体现,对付EA来说都是异常大年夜的赞助,在Matacritic平台,PC版本的匀称分达到8.3,而在Steam平台,1.2万个用户评价傍边,好评率跨越了90%,这是星战系列以致EA旗下产品都极少有产品能够做到的。

  实际上,假如往前追溯,我们还不难发明,重肇事情室曾凭借多款游戏“力挽狂澜”:自加入EA之后,《泰坦陨落》系列、《Apex Legends》以及《陨落的武士团》都有异常出色的体现。

  此前在EA的第三季度财报中,该公司曾猜测,《陨落的武士团》估计销量为600-800万套,按照60美元的售价,意味着重肇事情室又打造了一个5亿美元的大年夜爆款。

  滥觞:GameLook

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